Mundo filé:Creación de personajes
De Indianopedia
Cuanto más larga sea una aventura mayores serán los conocimientos y habilidades que ganen nuestros personajes. Idealmente, estaría bien conservar los personajes de una aventura a otra.
Esto significa que aunque los personajes puedan en un momento dado dividirse y vivir aventuras propias con sus propios maestros de juego, debería haber una mínima coherencia en las causas por las que el grupo se une que permitiera el reencuentro.
La forma más sencilla es que sean de la misma filé, o que como los neovictorianos estén formando una propia en los años en los que tiene lugar el desarrollo del juego, pero caben muchos motivos plausibles en el marco de cooperación creciente entre filés o de acciones políticas conjuntas para influir zonas libres, conspirar en decisiones estatales, abrir nuevos mercados o simplemente el passagium de unas y otras.
En cualquier caso, es bueno una cierta coordinación con el maestro del juego y entre los jugadores en la creación misma de personajes.
Contenido |
Fases
Piensa un arquetipo
Normalmente es más fácil crear un personaje desde el molde de un arquetipo. En Mundo filé puedes pensar en los tópicos de cada una de las filés del juego como punto de partida o en otros tópicos más generales: como el mercenario de FACT, el ingeniero conservador neovictoriano, el mapeador de redes indiano o el comerciante muridí.
Puedes ver también los personajes de otros jugadores para inspirarte.
Concepto de personaje
- Ponle un nombre de pila al personaje
- Asocialó a una filé ya activa en el juego (que le dará apellido). Tienes un listado de filés activas en la página de la categoría.
- Crea una página en la indianopedia para él del tipo Mundo filé:León al Muridi o Mundo filé:Nat de las Indias. Márcalas dentro de la categoría Personajes de Mundo filé ( [[Categoría:Personajes de Mundo filé]] ).
- Descríbelo de forma básica: edad, apariencia física, características notables, orígenes (qué hacía en el mundo prefilé, cómo se unió a su filé), carácter, valores, lengua materna, grado en su filé... Ten en cuenta que todas estas cosas influirán en las habilidades de tu personaje, pero no crees superhéroes, le quitan la gracia al juego.
Creación de la ficha básica
| | Aviso a indianos: A partir de aquí es recomendable hacer todo el proceso junto con el Maestro de juego |
- Copia en la ficha de tu personaje la ficha básica de personaje, todos los personajes, por defecto, comienzan con una probabilidad del 23%
- Tras hacer tu descripción mira la tabla inicial para caracterización de personajes para, en función de la descripción sumar puntos a los valores de la tabla anterior y calcular los de partida de tu personaje. El maestro de juego adjudicará puntos extra también en función de la experiencia previa del personaje (si fue soldado, su habilidad con armas de fuego se supone será mejor, etc.)
Modificaciones propias de cada filé
En cada ficha de filé tienes tablas que modifican para cada filé cada una de las habilidades culturales que le son propias. Copialas y comienza con ellas tu ficha de personaje.
La lógica de este punto es que resulta tan inimaginable un muridí que no sepa regatear como un indiano que no sepa hacer diplomacia.
Grado del personaje
La mayoría de las primeras filés tenían tan sólo tres grados más o menos equiparables, con distintos nombres según la filosofía de la organización.
El grado influirá en las habilidades de partida de tu personaje poniendo suelo y techo a las características principales de la cultura de cada filé. Por ejemplo, los indianos de tercer grado tienen fuertes habilidades diplomáticas, así que su probabilidad de éxito tiene un mínimo del 60% y los muridíes son excelentes negociando precios así que tendrán un mínimo del 40% a partir del segundo grado.
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Personalización aleatoria
No hay dos personas iguales, aunque sean de la misma filé y el mismo grado. Para cada habilidad que represente un aprendizaje previo tira tres veces los dados azul (decenas) y verde (unidades). Si los números obtenidos son iguales o menores a la probabilidad de éxito añádele un 1% a ésta por cada vez que lo consiga.
Perfilar el personaje
Profundizar un poco en los personajes es siempre bueno para la historia. El maestro de juego ha de conocer las motivaciones personales, los sueños, los traumas de los personajes. No está mal especificarlos en la ficha también para que las aventuras se elaboren teniéndolos en cuenta.
Además, en general, en función de la vida anterior del personaje y en cada aventura, en función del guión del maestro de juego y de la preparación con los jugadores, pueden incluirse nuevas habilidades en coherencia con las ya existentes. Así el juego evoluciona con los jugadores.